Cities:Skylines」タグアーカイブ

Cities:Skylines2でバグ報告したら受理された

緊急シェルター(小)は徒歩ルートでしか入ることができない。
そして受け入れ人数は拡張して最大1500なので、人口の少ない地域か、徒歩ルートを考えて分散配置するものである。

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Cities:Skylines2で30万人都市作ってみたらバグが多すぎてやばかった話

Cities:Skilines2がリリースされて、とりあえずメガロポリス達成を目標に前作と同じ要領で街を作ってたら、思いのほかあっさり達成してしまった。以降は増やせる所まで増やしてみようとしてるのだが、20万人くらいでCPU使用率が100%張り付きになり、それでも温度はなんか低いので100%稼働のまま頑張って36万人超えたところである。
(これ書きながらスクショ撮ってたら40万人いきそう)

27万人から30万人超えるまではパフォーマンス計測がてら配信録画してたので下記URLで見れる

大都市作ってみて分かったのは、Cities:Skylines 2は明らかに見切り発車感のあるバグだらけなゲームという現実だった。

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Cities:Skylines2の動作環境で一番必要なのはRTX3080以上のGPU

前作にくらべると大都市作るのがとても簡単になっているので、どちらかというと、ゲームの難易度よりも動作環境を満たす方が難しいかもしれない。

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Cities:Skylinesの動作環境で最も必要なのは64GBのメモリ

16GBもメモリ使うゲームあらへんやろ~と思っていた時期が私にもありました。
もうね、16GBなんて焼け石に水。8GBなんて起動すら出来ない世界、それがCities:Skylines

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